ClassicSKATE – Game of S.K.A.T.E. for ReSkate
Play Game of S.K.A.T.E. in skate. with ReSkate 2.1.3 – online against other players with the mod, or as a solo test. Deutsche Anleitung weiter unten.
Install
- Launcher: ReSkate launcher → MODS → browse Thunderstore → ClassicSKATE → install.
- Manual: drag the downloaded
.ziponto the launcher window, or unpack it intoMods\. - Start the game, then Insert → PLUGINS → PLUGIN MANAGER → switch ClassicSKATE on (ReSkate 2.1.3 asks for approval, and again after every update).
- Open the window with Ü / F7. Language: SETTINGS → Language / Sprache (default English).
- Online both players need the mod (same version).
Language
- English is the default. To switch: open the window (Ü/F7) -> SETTINGS tab -> "Language / Sprache" at the very top -> Deutsch. Your choice is saved.
- Online, every player sees everything in their own language, even if the opponent chose a different one.
Keys
- Ü or F7 – open/close the window (Esc closes; keep it closed while skating)
- F8 – accept a challenge / after a win: REMATCH
- F9 – decline a challenge / after a win: QUIT
Online duel
- Both players are in the same ReSkate online session and have ClassicSKATE v0.9.1.
- Open the window -> ONLINE tab. Players with the mod show "has ClassicSKATE" (can take up to a minute after joining).
- Press "Challenge: NAME". The other player gets a message and presses F8 or F9. Without an answer the challenge expires after 30 seconds.
- The challenger is player 1 and the referee: their settings apply, their game judges both players and sends the score.
- Each game only detects its own tricks and reports them. Only the player who is up counts.
- Give up: GAME tab -> "END DUEL / GIVE UP". If someone leaves the session or nothing arrives for 15 seconds, the duel ends.
Rules (classic)
- The setter lands a trick; the other player has to copy it.
- Only flips, ollies and spins count: kickflip, heelflip, varial, tre flip, shove-it, impossible, ollie, nollie, boned ollie, one foot ollie, 180/360/540 ... Grabs, grinds, slides, manuals, plants, stalls etc. are ignored completely (can be switched off under SETTINGS). Filtered tricks are listed in the DIAGNOSTICS tab.
- ONLY the first landing counts: the first landed trick. Everything after it (e.g. a heelflip just for fun) is ignored until the next attempt starts (reset to the start point), or without reset after 2.5 s without a trick.
- Revert = +180 spin: kickflip + revert becomes "180 Kickflip", 180 kickflip + revert becomes "360 Kickflip", 360 + revert 540 and so on – for every trick. The revert must come within 1.2 s of the landing (adjustable). A revert on its own is not a trick.
- Landing off the board counts as a bail: if the skater stands on their feet right after a jump (without falling), the attempt failed – when setting, the set passes to the other player; when copying, it's a letter. Stepping off on purpose later doesn't count. (SETTINGS: "Landing off the board = bail")
- Blocked list: every set trick goes on the list – copied or not – and may not be set again. Setting it anyway counts as a bail while setting: no letter, but the other player sets now. On the right, at half the height of the player block on the left, a grey transparent box shows the last 5 sets (newest on top). When a trick drops off the list it is allowed again. "180 Kickflip" is a different trick than "Kickflip". A rematch/new game clears the list. SETTINGS: blocked list on/off, "Also block tricks that weren't copied" (default on), "Blocked list on the right: move up/down".
- Between two attempts nothing counts: after every change of turn, tricks and falls are ignored until the next attempt starts (reset to the start point, or without reset after 2.5 s of rest). So a trick or fall by the player who just copied doesn't count for the setter. Falls during 3 - 2 - 1 don't count either.
- A trick is judged about 1.5 s after the landing (that's how long it waits for a revert).
- A plain ollie counts as a trick. To ignore accidental jumps, switch on "Ignore plain ollie" under SETTINGS.
- Game start (also rematch): 3 - 2 - 1 - GO! in the middle of the screen with a countdown sound. Tricks only count from GO.
- Copy landed: nobody gets anything, the setter keeps setting.
- Copy missed (wrong trick, bail, time's up): a letter for the copier, the setter keeps setting.
- The setter misses their own trick (bail while setting): no letter, but now the other player sets.
- Whoever gets all letters first loses.
Start point
- When the game starts, the position of the starting player (solo: yours, online: the challenger's) is saved as the start point.
- Whoever is up next – to set or to copy – is put back at the start point after the previous attempt ends (default 1.5 s, after a bail only once the skater is back up), facing the same way. Online this applies to both players.
- The copy timer only starts after the reset (+3 s buffer).
- GAME tab: "Set start point here" (referee/solo only) and "Go to start point now". SETTINGS tab: on/off and delay.
- If the lobby host has switched teleport/noclip off, the plugin reports its own throwdown match during the duel so ReSkate still allows the reset. It is removed again after the game. The DIAGNOSTICS tab shows teleports and errors.
Sounds
- Start: the game's own countdown sounds (3 beeps + go). If not available: sounds/start.wav.
- End: a fanfare for the winner, "wah-wah" for the loser (online; solo always the fanfare).
- SETTINGS: sound effects on/off, volume. DIAGNOSTICS: test buttons for all sounds.
After a win
"NAME WINS!" appears in the middle of the screen with "REMATCH?" (F8) and "QUIT" (F9), also as buttons in the GAME tab.
- Rematch: everything is reset, both start again at the start point. Online both players have to choose rematch; whoever presses first sees "Waiting for ...".
- Quit: the Game of SKATE ends (online for both).
Solo test
GAME tab -> "START / RESTART SOLO TEST". You control both players.
HUD
- Top centre "GAME OF SKATE"; below it the game shows the location name and compass.
- Below the compass, large, the status ("Player 1 sets the trick" ...) – it pops briefly with every new text. Below it the time left. Height adjustable (SETTINGS -> "Status at the top: distance from edge").
- Bottom left: player 1 and player 2 with S K A T E: grey = not yet, white with a black outline = got it. Yellow bar = whose turn it is.
- If things overlap: SETTINGS tab -> "Player block: distance from left/bottom".
Diagnostics
The DIAGNOSTICS tab shows trick detection and network (sent/received, last error). If there are problems, please send ReSkate.log from both players.
Deutsch
Installation
- Launcher: ReSkate-Launcher → MODS → Thunderstore durchsuchen → ClassicSKATE → installieren.
- Manuell: die heruntergeladene
.zipaufs Launcher-Fenster ziehen oder inMods\entpacken. - Spiel starten, dann Insert → PLUGINS → PLUGIN MANAGER → ClassicSKATE einschalten (ReSkate 2.1.3 fragt nach Freigabe, nach jedem Update erneut).
- Fenster mit Ü / F7 öffnen. Sprache: SETTINGS → Language / Sprache → Deutsch.
- Online brauchen beide Spieler die Mod (gleiche Version).
Sprache
- Standard ist Englisch. Umstellen: Fenster öffnen (Ü/F7) -> Tab SETTINGS -> ganz oben „Language / Sprache“ -> Deutsch. Die Wahl wird gespeichert.
- Online sieht jeder Spieler alles in seiner eigenen Sprache, auch wenn der Gegner eine andere eingestellt hat.
- Neue Berechtigung „storage“: nur zum Speichern der eigenen Einstellungen.
Tasten
- Ü oder F7 – Fenster auf/zu (Esc schließt; zum Skaten geschlossen lassen)
- F8 – Herausforderung annehmen / nach dem Sieg: REMATCH
- F9 – Herausforderung ablehnen / nach dem Sieg: AUFHÖREN
Online-Duell
- Beide Spieler sind in derselben ReSkate-Online-Session und haben ClassicSKATE v0.9.1.
- Fenster öffnen -> Tab ONLINE. Spieler mit der Mod stehen als „hat ClassicSKATE“ da (kann nach dem Beitreten bis zu einer Minute dauern).
- „Herausfordern: NAME“ drücken. Der andere bekommt eine Meldung und drückt F8 oder F9. Ohne Antwort verfällt die Herausforderung nach 30 Sekunden.
- Der Herausforderer ist Spieler 1 und Schiedsrichter: seine Einstellungen gelten, sein Spiel wertet beide Spieler aus und schickt den Spielstand.
- Jeder erkennt nur seine eigenen Tricks und meldet sie. Gezählt wird nur, wer dran ist.
- Aufgeben: Tab SPIEL -> „DUELL BEENDEN / AUFGEBEN“. Verlässt jemand die Session oder kommt 15 Sekunden nichts an, endet das Duell.
Regeln (klassisch)
- Wer vorgibt, landet einen Trick; der andere muss ihn nachmachen.
- Es zählen nur Flips, Ollies und Spins: Kickflip, Heelflip, Varial, Tre Flip, Shove-it, Impossible, Ollie, Nollie, Boned Ollie, One Foot Ollie, 180/360/540 ... Grabs, Grinds, Slides, Manuals, Plants, Stalls usw. werden komplett ignoriert (abschaltbar unter EINSTELLUNGEN). Aussortierte Tricks stehen im Tab DIAGNOSE.
- Es zählt NUR die erste Landung: der erste gelandete Trick. Alles danach (z. B. ein Heelflip aus Gag) wird ignoriert, bis der nächste Versuch beginnt (Zurücksetzen an den Startpunkt) bzw. ohne Zurücksetzen nach 2,5 s ohne Trick.
- Revert = +180 Drehung: Kickflip + Revert wird zu „180 Kickflip“, 180 Kickflip + Revert zu „360 Kickflip“, 360 + Revert zu 540 usw. – bei jedem Trick. Der Revert muss bis 1,2 s nach der Landung kommen (einstellbar). Ein Revert allein ist kein Trick.
- Neben dem Board gelandet zählt als Bail: Steht der Skater direkt nach einem Sprung zu Fuß da (ohne Sturz), ist der Versuch gescheitert – beim Vorgeben wechselt die Vorgabe, beim Nachmachen gibt es einen Buchstaben. Absichtliches Absteigen später zählt nicht. (EINSTELLUNGEN: „Neben dem Board landen = Bail“)
- Sperrliste: Jeder vorgegebene Trick kommt auf die Liste – egal ob er nachgemacht wurde oder nicht – und darf dann nicht mehr vorgegeben werden. Gibt man ihn trotzdem vor, zählt das wie ein Bail beim Vorgeben: kein Buchstabe, aber der andere gibt jetzt vor. Rechts im Bild, auf halber Höhe des Spielerblocks links, steht in einem grau- transparenten Kasten die Liste der letzten 5 Vorgaben (neueste oben). Fällt ein Trick aus der Liste heraus, ist er wieder erlaubt. „180 Kickflip“ ist ein anderer Trick als „Kickflip“. Rematch/neues Spiel leert die Liste. EINSTELLUNGEN: Sperrliste an/aus, „Auch nicht nachgemachte Vorgaben sperren“ (Standard an), „Sperrliste rechts: Höhe verschieben“.
- Zwischen zwei Versuchen zählt nichts: Nach jedem Wechsel werden Tricks und Stürze ignoriert, bis der nächste Versuch beginnt (Zurücksetzen an den Startpunkt, ohne Zurücksetzen nach 2,5 s Ruhe). Ein Trick oder Sturz des Spielers, der gerade nach- gemacht hat, zählt also nicht für den Vorgebenden. Auch Stürze während 3-2-1 zählen nicht.
- Gewertet wird ca. 1,5 s nach der Landung (so lange wird auf einen Revert gewartet).
- Ein einfacher Ollie zählt als Trick. Wer versehentliche Sprünge nicht werten will, schaltet unter EINSTELLUNGEN „Einfachen Ollie ignorieren“ ein.
- Spielstart (auch Rematch): 3 - 2 - 1 - LOS! in der Bildmitte mit Countdown-Sound. Tricks zählen erst ab LOS.
- Nachmachen geschafft: keiner bekommt etwas, der Vorgebende gibt weiter vor.
- Nachmachen nicht geschafft (falscher Trick, Bail, Zeit abgelaufen): Buchstabe für den Nachmacher, der Vorgebende gibt weiter vor.
- Der Vorgebende steht seinen eigenen Trick nicht (Bail beim Vorgeben): kein Buchstabe, aber jetzt gibt der andere vor.
- Wer zuerst alle Buchstaben hat, verliert.
Startpunkt
- Beim Spielstart wird die Position des Startenden (Solo: deine, online: die des Herausforderers) als Startpunkt gespeichert.
- Wer als Nächstes dran ist – zum Vorgeben oder Nachmachen – wird nach dem Ende des letzten Versuchs (Standard 1,5 s, nach einem Bail erst nach dem Aufstehen) an den Startpunkt gesetzt, mit gleicher Blickrichtung. Online gilt das für beide Spieler.
- Die Zeit zum Nachmachen startet erst nach dem Zurücksetzen (+3 s Puffer).
- Tab SPIEL: „Startpunkt hier neu setzen“ (nur Schiedsrichter/Solo) und „Jetzt zum Startpunkt“. Tab EINSTELLUNGEN: an/aus und Verzögerung.
- Hat der Lobby-Host Teleport/Noclip abgeschaltet, meldet das Plugin während des Duells ein eigenes Throwdown-Match, damit ReSkate das Zurücksetzen trotzdem erlaubt. Nach dem Spiel wird das wieder entfernt. Tab DIAGNOSE zeigt Teleports und Fehler.
Sounds
- Start: die Countdown-Sounds des Spiels (3 Pieps + Go). Falls nicht verfügbar: sounds/start.wav.
- Ende: Fanfare für den Sieger, „Wah-wah“ für den Verlierer (online; solo immer Fanfare).
- EINSTELLUNGEN: Soundeffekte an/aus, Lautstärke. DIAGNOSE: Test-Knöpfe für alle Sounds.
Nach dem Sieg
In der Bildmitte erscheint „NAME GEWINNT!“ mit „REMATCH?“ (F8) und „AUFHÖREN“ (F9), auch als Knöpfe im Tab SPIEL.
- Rematch: alles wird zurückgesetzt, beide starten wieder am Startpunkt. Online müssen beide Rematch wählen; wer zuerst drückt, sieht „Warte auf …“.
- Aufhören: das Game of SKATE wird beendet (online für beide).
Solo-Test
Tab SPIEL -> „SOLO-TEST STARTEN“. Du steuerst beide Spieler.
HUD
- Oben Mitte „GAME OF SKATE“; darunter zeigt das Spiel Ortsname und Kompass.
- Unter dem Kompass groß der Status („Spieler 1 gibt vor“ …) – er poppt bei jedem neuen Text kurz auf. Darunter die Restzeit. Höhe einstellbar (EINSTELLUNGEN -> „Status oben: Abstand vom Rand“).
- Links unten: Spieler 1 und Spieler 2 mit S K A T E: grau = noch nicht, weiß mit schwarzer Kontur = bekommen. Gelber Balken = wer dran ist.
- Liegt etwas übereinander: Tab EINSTELLUNGEN -> „Spielerblock: Abstand links/unten“.
Diagnose
Tab DIAGNOSE zeigt Trick-Erkennung und Netz (gesendet/empfangen, letzter Fehler). Bei Problemen bitte ReSkate.log von beiden Spielern schicken.
Install ClassicSKATE
You need ReSkate and your own copy of skate. on Steam.
- Open
ReSkateLauncher.exeand go to MODS. - Search for ClassicSKATE and click install. The launcher also installs anything it depends on.
- Press PLAY. In game, the MODS tab of the ReSkate menu (Insert) turns it on and off.
Or install it by hand: download the .zip and drop it on the launcher window, or unzip it into its own folder in Mods\ beside Skate.exe.
Maps show up in the ReSkate menu's level list. To join a server running a custom map, you need the same map installed. If the game won't load after installing, see known issues.
skatemods doesn't host or review this mod. The download comes straight from Thunderstore. Only install mods you trust, because scripts can run code.